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游戏心理学:为什么有些人会忍不住要作弊?(组图)

2022-01-03 来源: BBC中文网 原文链接 评论0条

说到靠作弊击败对手这件事,有些人的确是比较擅长钻规则的空子,但是原来想要作弊这件事,与游戏的设计本身大有关系。

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在钻点小空子和主动地作弊这两者之间,有一个灰色地带。有谁玩“大富翁”(Monopoly)的时候没见过有人在踩到对手物业时想不引起注意,或者在玩桌游“妙探寻凶”(Cluedo)偷看过对手的牌?就算我们从来没有意图去作弊,那种不交租或者占点小便宜时分泌的肾上腺素还是会令人感觉很爽。

除了可能在放假期间引起家庭小纠纷甚至掀桌子之外,作弊在职业游戏当中是一个重大问题。“反恐精英”(Counter Strike,“绝对武力”)电竞队伍的教练曾因为利用游戏漏洞以及非法操纵比赛而被禁赛。顶尖电竞选手有可能收入以百万美元计,因此任何作弊的迹象都会受到深入调查。职业扑克牌和桥牌选手当中也有人卷入了最近的作弊丑闻。

但是,虽然在职业和业余游戏领域都曾采取过手段试图停止作弊,但是它其实比我们想象的要更普遍。而令人惊讶的是,它也可以是好事。

“怀维尔”(Whyville)是1999年创立的一款为8岁以上儿童而设的教育游戏,它似乎不像是一个需要调查作弊的地方。但是据《作弊:在电玩中占便宜》(Cheating: Gaining Advantage in Videogames)一书的作者、加拿大蒙特利尔市康考迪亚大学(Concordia University)的游戏研究与设计和传播研究教授米娅·康萨尔沃(Mia Consalvo)说,它却成为了作弊无处不在的一个证据。

玩家们通过完成科学和数学难题来赚取“蛤币(clam)”——在怀维尔世界里的一种虚拟货币。“蛤币”可能用来换取头像升级工具,比如新的面部特征、发型或者个人物品,而玩家也能够自己设计各种升级,然后在交换点以自己定的价格卖出。

这个游戏对虚拟货币作新颖的使用,并将年轻的、多为女性的受众吸引到科学和数学领域赢得了很多赞誉(试过有一次,一种叫“Whypox”的病毒在所有人的头像中间传播,而玩家必须自己想办法去阻止它)。

“当我听说这个游戏是给8至10岁的小女孩设计时,我问开发者:‘噢,所以你应该没有任何作弊的问题了吧’,”康萨尔沃说。她有充分的理由这样认为。在那之前大多数的作弊研究都聚焦在男性身上,她说当时人们认为,男人作弊比女人多。

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作为高手玩家的地位有其自己的“文化资本”,因此可能会令人认为值得通过作弊来维持

但是“怀维尔”的开发者却发现了一些不寻常的事——这是一款68%的受众为8-13岁女性的游戏,但是作弊在当中却相当盛行。和很多游戏一样,它有秘籍和攻略,但是美国宾夕法尼亚大学的学习能力研究教授雅斯敏·卡法伊(Yasmin Kafai)和犹他州立大学的戴博拉·菲尔茨(Deborah Fields)发现,玩家也同样会入侵其他人的帐户,或者创建小号,诈骗更多“蛤币”。

康萨尔沃还对这个游戏里的另一种作弊大为好奇——她在其他地方绝少看得到。通过聊天功能,有些女孩通过合谋提高自己的装备价格来操控“蛤币”市场。各小组女生会公开地说某一项升级装备有多罕见和多追捧,以及她们准备花多少去买,以此来坑骗其他玩家给她们的产品支付过高的价格。康萨尔沃将此称为一种“社交套利”,是操纵市场的一种方式。

“这很厉害,对吧?”康萨尔沃这样形容这些女孩子的机灵。“你永远预测不到谁会在游戏里做什么,永远都会有新奇有趣的东西出现。”

她们为什么会作弊?在她的书中,康萨尔沃描述了一个叫做“游戏资本(gaming capital)”的概念。在某项游戏里玩得好会带来一种社交声望,提升你在群体中的地位。好的玩家想要保持自己的地位,并被奉为专家。

“你在深入地玩某个游戏时会获得一些知识……然后这是你能够与其他小伙伴们分享的,”康萨尔沃说,“当中的试飞员不是,你会有某种文化资本。”

但是要保持这种地位,有时候玩家或许就需要作弊。有趣的是,高水平的玩家可能比水平低于他们的玩家更觉得需要作弊。对失去某些东西的恐惧,似乎比获取某些东西的诱惑更能成为动因。

这或许是因为,玩家在游戏所感受到的失去是真实的。你的游戏资本被夺走,是一种伤害,哪怕你失去的只是“大富翁”里的货币或者“怀维尔”里的“蛤币”。

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越是成就高的玩家可能越有动因去作弊

为了保持地位而作弊的想法,在其他领域当中或许也能得到证据支持。凯利·里奇(Kerry Ritchie)在加拿大安大略省的圭尔夫大学(University of Guelph)研究如何改善教育,他表示,大多数的学术舞弊行为都是由成绩较好的学生作出的,(60%的违规者分数都在80%或以上)。虽说在教学上作弊与游戏中作弊不一样,但是那些处在高位的人们对于维持自身地位感觉到压力这件事,却是相似的。

    但是,还有其他因素在影响我们是否会作弊。比如,一个玩家身边作弊的朋友越多,他们在未来作弊的可能性就越大。这里可能有两个原因:社会影响——我们朋友的行为会引导我们调整自己的行为——或者同质偏好,就是我们会寻找那些与我们自己相似的朋友。“我们会说,‘看,其他人也作弊,所以我需要想尽办法得到点优势。’”康萨尔沃说。

    于是,“怀维尔”游戏里的诚实玩家也在受到他们不诚实的朋友怂恿作弊吗?还是说那些更倾向于作弊的人会找到彼此成为朋友?有研究显示,可能是后者,因为我们倾向于和表现出相似诚信度的人成为朋友。但是卡法伊和菲尔茨指出,在“怀维尔”游戏中的市场操控需要大量的社交互动,所以朋友间或许是有互相影响的。

    作为一个群组进行作弊或许也让一些玩家合理化自己的行为。如果玩家们能够说,除了自己之外,其他人也会获益的话,他们会更有可能做出不诚实的行为。

    在对“怀维尔”作弊的10年跟踪研究中,卡法伊和菲尔茨发现,(虽然玩家的平均年龄有所提升),玩这个游戏的人彼此之间仍然会普遍和公开地讨论。卡法伊和菲尔茨表示,这可能是一件正面的事情——它鼓励年轻玩家与道德判断进行角力,而由于作弊成了一种普遍共通的行为,它就需要协商。

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    在多人游戏中作弊可能会令对手不爽,但是在单人游戏时作弊却可能提升体验

    然而,他们也同样观察到作弊的负面影响。虽然有些作弊行为是颇为无伤大雅,但是被骗走“蛤币”这件事会伤害玩家。卡法伊和菲尔茨举了一个12岁女孩佐伊(Zoe)的例子,她在被骗走自己获得的货币之后,第二天就转而去诈骗别人。然后,两星期后,她彻底停止再玩这个游戏。游戏的魅力被毁了。

    卡法伊和菲尔茨解释说,坑骗是一种针对其他玩家的行为,而不是游戏本身的设计,而且他们估计这还可能与网络霸凌有关。他们说,游戏的诈骗率之高,显示有需要教育孩子们了解他们的行为所带来的影响。

    除了多人游戏之外,作弊也可能令单机游戏变得更好,并且不会以破坏另一名玩家的兴致为代价。在单独玩游戏的时候,作弊能够修复情绪、释放压力和满足心理需求。

    康萨尔沃将此归结于几个原因。首先,有时候游戏并不是完美的。一个小小的瑕疵或者疏忽可能就会让一个玩家过不去——这对谁来说都不好受。康萨尔沃表示,这绝对是大多数人作弊的原因。她将此比作读一本书。如果读者必须要在完全理解了一个章节之后才能转入下一章,人们可能就会失去兴趣,将书放下。但是,很多游戏的设计将是这样设计的,一个玩家必须要完成一个级别才能进入下一级。和读书不一样,那些困难的点不能跳过。

    康萨尔沃表示,有些游戏也很无聊,于是“扮演上帝”并拿游戏做实验可能会更有趣。玩家们能够通过找到玩某个游戏的新方式来显示创意——通过作弊来设定新的边界。

    如果最大的代价也不过是想象中的货币或者我们自己对公平游戏的执念,那么或许作弊并没有那么糟糕。“怀维尔”里那些操控市场行骗的玩家肯定是在显示自己的创意——我们希望她们也能学会,对与错之间的界限在哪里。

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