《怪物猎人:荒野》总监在采访中表示 自己做的怪猎都会注重游戏生态环境
《怪物猎人:荒野》总监德田裕也于夏日游戏节期间接受 PC Gamer 采访时,回顾了自身与这款著名共斗游戏的历史,并探讨了自己对于系列的特色见解与方针。
德田裕也透露,在加入卡普空之前,自己已是《怪物猎人》的粉丝,且早知是何吸引了自己:“此系列的背景为,首款《怪物猎人》问世时,我尚未加入卡普空。我观游戏预告时,深感震撼:自首款游戏起,我便对其力图呈现一个怪物生活其中,而非仅为需打败之 Boss 的真实生态系统表现印象深刻。”
在担任《怪物猎人:荒野》总监前,他先后出任 5 款《怪物猎人》游戏的策划设计师,后晋升为《怪物猎人 4:终极版》首席策划师,并担任《怪物猎人:世界》总监。于其负责作品中,除更秀丽之景色外,他更冀进一步拓展真实生态。“实言,我心一直甚明此即我欲行之方向。我任总监之所有《怪物猎人》游戏皆将始终关注生态系统元素。随吾等正开发之硬件每代愈强,我欲最大限度利用硬件规格,以尽吾所能描绘出一真实可信、充满生机之世界。”
或许传统之《怪物猎人》粉丝或《X》系列粉丝对《世界》于某些方面并不满意,然作为向现代化 3A 靠拢并将系列拓展至更多玩家视线中之作品,德田总监之方向无疑获成功,因《怪物猎人:世界》为卡普空白金榜单销量排名之首之游戏,全球销量迄今已达 2010 万份,超第二名《怪物猎人:崛起》540 万份。
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【编辑:赵鹏】