锅不能都让家长背,手游分级制度何时能出台?
最近一个月里,全国各级媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多,这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在成为从一个游戏行业的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”,小学生沉迷其中导致的社会问题频出。
人民网、新华社等主流媒体接连发文的批评,更是将腾讯和这款旗下最赚钱的游戏推到了道德审判台上。腾讯也因此推出了号称“最严防沉迷系统”,然而绕过该系统的方法也随之出现。
某种意义上,诸如《王者荣耀》一类手游正成为一把打开社交大门的钥匙。手游电竞化带来的线下游戏社交方式促进了游戏用户的活跃度。这或许也是其它游戏的DAU(日常活跃用户)在一两千万就遇到天花板,而《王者荣耀》的DAU则能够一路飙升到近六七千万的原因。
除了经济因素,游戏门槛的降低,打发碎片化时间的需求,移动电竞“便携”的特点等也让更多中小学生涌入玩家的群体。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对胃口。
有数据表明,截至目前《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户保持在5000万上下。
今年1月27日发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿人,约占全体网民的23.4%。其中,未成年人首次触网时间越来越提前。
我们不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。
例如,美国的ESRB(软件分级委员会)就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级制度,哪些游戏孩子可以玩,哪些不能玩,年满多少岁的孩子可以玩,家长一目了然。
面对社会舆论质疑,《王者荣耀》所属的腾讯公司已于7月4日推出防沉迷措施:包括限制未成年人每天在线时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,被称为健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。但“三板斧”最终能否“解毒”,让玩游戏变成孩子学习、生活的一剂调味品,而不是必需品,还有待时间的检验。
然而道高一尺魔高一丈
有的中小学生是用父母或他人的身份证来注册游戏的,而这样的方法也能够绕过防沉迷措施,让相关措施可能沦为一纸空文。
现在的游戏,与当年已经大为不同。十年前的网络游戏是基于PC端的,想玩游戏,不论是出门去网吧还是在家使用电脑,其行为都容易被发现,受到控制。
但是如今的网络游戏,多是基于手机端的,可以随时随地玩。家长可以限制孩子不开电脑,但无法彻底让孩子与手机隔绝,因为在当下,手机也是生活用具之一。
与成年人相比,未成年人对是非曲直的判断能力更低,其观念很容易受到游戏影响。他们无法完全区别虚拟游戏世界和现实世界的不同,特别是对于含有暴力内容的游戏。
可是,就算真正推出了分级制度,能绕过的方式还是一样。在能真正区分玩家年龄的方式出来之前,一切防沉迷系统都是纸老虎,一攻即破。
一句话:
作业太少了
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