IGN采访《风之旅人》主创陈星汉:用新作品为游戏赢得更多尊重
《风之旅人》发布十年之际,主创陈星汉接受了IGN的采访,尽管《风之旅人》大获成功,他仍然觉得人们对电子游戏艺术缺乏尊重。
“去参加聚会的时候,有人会问你是干什么的,如果你说给电影写剧本,他们就会把你当成作家或者诗人,认为你在造福民众。但如果你说自己是做游戏的,如果是在2005年,他们会说‘你知道哥伦拜恩校园枪击事件吧?美国国会议员说你们把孩子变暴力了。’”
如今在纽约现代艺术博物馆、史密森学会的博物馆等当代展馆里,都收藏了《花》和《风之旅人》两部游戏作品。
陈星汉问道,“为什么人们仍然不尊重游戏?如果证明了游戏是艺术,还是不能让人们更加重视游戏,还是不能改变大众对游戏的看法,那么我还能做些什么来改变现状呢?” 因此,他的工作室ThatGameCompany正在为其下一款游戏“做一些不同的事情”。
关于新游戏,现阶段陈星汉还无法提供更多细节,或是这部新作将如何挑战传统,但他似乎暗示了公司会避免采取什么样的做法。他指出,移动市场、免费游戏过多和内购过多是当前游戏声誉不佳的重要原因。
“对我来说,这是十年以来我感到最伤心的认知变化,不管我们在主机领域付出多少努力都不重要,因为这些努力会被手游稀释,会被这些新的人和新的游戏稀释。”
“为什么人们还是不尊重游戏?”,这应该同样是许多游戏热爱者心中的疑问。
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