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如何当一个真正佛系的城市建造者?

2024-03-30 来源: 游研社 原文链接 评论0条

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憋说话,用心去感受!

过去,在Steam平台有一个流传挺广的概念叫“四大名著”,而排在这四大名著之首的游戏——《山》(Mountain)以其“艺术的画面、简洁的游戏内容、充满禅意的意境、低廉的价格”为人所称道。

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许多购入《山》的玩家试图从游戏中旋转变换的画面、宁静的钢琴音效中悟出什么哲学真理、大道法则,正所谓参禅不说话,他们一悟便是成千上万个小时:

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过去我很难理解这种近似于灵修的游戏玩法,但最近刚刚上线的新游戏《堡垒:猎鹰战纪》,就让我实打实感受到了扮演一个佛系,或者说一个“不用负责,不计后果,无需规划未来的城市建造者”,到底是一种什么样的体验。

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按照Steam上给出的标签,《堡垒:猎鹰战纪》(以下简称《堡垒》)是一款城市建造策略游戏,熟悉这一类型的玩家应该知道,通常来说这种游戏有着自由、要素众多但相当繁杂的系统,你当然可以按照自己的想法构建城市,但也必须像一个真正的统治者那样,考虑政策所带来的连锁反应和影响,稍不留神,可能就会被幸福感降为负值的平民联手推翻。

但在《堡垒》里,这种情况绝不会存在,因为这是一款被官方称为“没有错招”的城市建造游戏,基本上你做的任何决定,都不会造成什么无可挽回的负面结果——无需担心饥荒,无需担心战斗失败,更无需担心市民有一天会造反。

听起来像是个美好的乌托邦,那么游戏是如何实现的?答案简单又粗暴:《堡垒》里供玩家开采的资源点,其产出量是无限的。

想想也是,当一个文明不用再为生产资源发愁的时候,可不就成人人向往的理想国了吗!

虽然这个设定是现实中文明发展的终极目标,但如果直接放到游戏里,乍看之下并不合适。因为这就相当于网游里直接发给新手一个满级号,虽然刚开始玩着很爽,但游戏的内容和新鲜感也会快速消耗殆尽,很快玩家就会陷入没有目标、无欲无求的贤者状态,紧接着自然就是弃坑。

不过在《堡垒》里,游戏另辟蹊径,提供了另一种在城市模拟品类里同样重要的乐趣,那就是“建造本身的快乐”。

相较于其他元素,《堡垒》有一个非常直观的亮点——它真的太容易拍出好照片了。

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过去的一些城市模拟游戏虽然拥有完善的系统、齐全的素材库和功能强大的自定义模式,但同时也对玩家自身的设计水平提出了很高要求,多数人往往只能在大神们设计出来的“奇观建筑”前叹为观止。

但《堡垒》却是个例外,通过“Kitbash”技术(一种在建模和设计领域被使用的功能,能将不同的预制部件自由组合,以创建全新的模型外观),无论你选择在岛屿的哪个位置放下建筑,系统都能够自动调整外观细节,进而做到更有美感地融入到已有的组件中。

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就比如我选择的只是在已有的塔楼上“搭建平台”,而在确认后,系统会自动把平台放在最合适的位置,甚至连平台上的台阶、建筑、装饰、颜色都能自动帮我生成好。

正是有了这种傻瓜式的建造系统,才让像我这样先天缺乏艺术细菌的玩家有了更多展示作品、领会艺术的契机。再结合游戏精美的画面,基本上随便找个角度截几张图,你都能获得一份完美的桌面壁纸套图。

除了画面和艺术性外,《堡垒》在建造和经营层面的系统虽然远比不上其他更知名的同类游戏,但依旧拥有一套自洽的逻辑。

就像我之前提到的,一个诸如“采石场”这样的资源点,只要确定开采后,能提供的资源量就近乎无限,你无需频繁地去斟酌建造、升级建筑所需的费用;也不需要担心资源耗光后出现无法挽回的后果。

你唯一需要担心的只有“距离”。游戏中每个资源点上都会有一个代表输送距离的数字,比如一个“+4”的采石场,就代表可以将该地区的资源最多输送到4座建筑内。

正是这种“只算距离,不计数量”的系统,让玩家拥有了随时悔棋的能力,可以完全按照自己的设计喜好来规划城镇。

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除了建造元素外,游戏同样也放入了外交系统,不同派别、不同阵营的势力和NPC盘踞在地图的各个角落,你可以根据喜好来主动建立双方的贸易或者敌对关系,另外对自己定居点的规划,同样也可能影响其他势力对你的看法。就比如如果你收纳了太多自由派系居民,那么其他势力就可能认为你是“亲自由派”国家,进而导致开战或者结盟。

什么?你问游戏是如何与其他NPC作战的?

如果看到这里,你还对游戏的战斗系统,或者说更宏观的经济体系感兴趣,那我只能说你的关注点略微跑偏了。

老实说,我开始也花费了很长时间,试图功利地搞清楚如何操作赢下NPC的概率最大,如何为我的商业帝国打造最强的军队等问题。

但最终我还是放弃了,因为我始终不能确定我的战略决策(指把一名没有显示属性的船长派往交战中的航线)是否起到了成效,而这基本就是我为一场战役所能做的大部分贡献了。

如果你是一个城市建造类游戏的新手,那我猜刚上手时,你肯定会有一种没有目标、无所适从的茫然,因为这个游戏的任务指引实在称不上完善,这就导致玩家很容易发出“我是谁?我在哪?我下一步要干什么?”的哲学拷问(请大家初次游玩时一定不要跳过教程)。

但请先别急着放弃,其实游戏开发者在关卡启动时的一句话建议里就已经说出了游戏的正确玩法:“keep building。”(继续建造)

在我急功近利地试图扩张版图,抢夺一个本不属于我的资源点,却在扫清敌人阻碍后发现自己无法开采时(根据设定,开采资源需要采集器,而采集器的获取途径目前游戏仍然没有告诉我),我突然理解了这样一句话:“我打败了他们,可这一切值得吗?”

直到这时,我才领悟到为什么有人愿意在《山》这种充满了禅意的作品里投入上万个小时。看着自己的堡垒修建完成,看着来往的商船和海鸥穿插而过,看着远处海平面的日出日落,并为自己的艺术作品截图,这又何尝不是一种“参禅”呢?

为什么要“继续建造”?因为建筑就在那里。

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给大家看我捏的艺术品

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