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第二届原神FES,最多人打卡的地方竟然是……

2024-08-19 来源: 游研社 原文链接 评论0条

第二届原神FES,最多人打卡的地方竟然是…… - 1

“来这么早是因为想线下逮到‘李啾啾’合影,顺便建议他下期视频Cos宵宫。”

我前往原神FES的时间比较早,在多数人仍在游戏区打卡集章的时候,我发现另一位玩家也提前来到了创作者区试图抢占观众席前排,手中还拿着刚从隔壁绘画区制作的专属色纸,在这里“蹲”二创作者的出现。

对今年举办到第二届的“原神FES”来说,除了与往年相似的游戏互动环节外,“创作者区”则是一个新增的互动区域,相比于其他馆更偏游戏的体验活动,在这个新展区内,无论是对玩家还是作者来说,“创作”都是更核心的主题。

这个区域当中,普通玩家可以体验到诸如“大头贴拍摄”“套色章DIY”等低门槛的创作互动玩法,也能在数量庞大的二创集市里淘到自己心仪的游戏周边。

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现场人头攒动的二创摊位

虽然在大众认知里,官方和二创作者间的关系经常暧昧不清,但至少在《原神》的IP生态里,米哈游很早就对这个领域制定了明确的指引细则,对于一些衍生内容的创作,也曾开展过不少的扶持和交流活动。

就像这次原神FES的创作者区中,另一个重要的节目就是名为“感遇之旅”的创作者交流会,一些优秀的作者受邀上台,和观众以及二创新人们分享自己的心路历程。

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《原神》之所以能有如今的知名度,除了产品质量优秀外,庞大且丰富的二创内容生态同样也是不可忽视的一环,借由这些创作者和作品的故事,我们也能从另一个侧面观察这个IP的生命力。

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相较于更常见的游戏攻略、人物Cos或者二创动画,虚空之翼(b站ID:Muc虚空之翼)找到了一条更独特的赛道——历史文化考据。

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三年前,还在上研究生的虚空之翼发布了自己的首个原神二创视频,内容是围绕人气角色钟离的设计考据与文化输出介绍。

在编写脚本时,他其实没想过自己以后会成为一个原神考据向作者,凭喜好创作的他边摸鱼边收集资料,断断续续耗了几个月才把视频做出来,但没想到一经发布,这期视频便迅速登上b站的热门首页,播放量也一直在稳定攀升。

这样的成绩,除了给虚空之翼带来新的选题方向外,也让他找到了一些让爱好和专业融合的新思路。

虚空之翼毕业于武汉大学历史系,如果你用他现在的成绩和作品倒推,大概率会得出“历史系学生当然适合做原神考据向视频”这一结论。

但在视频发出的2021年,人们对于《原神》这款游戏本身,以及背后所谓的“文化输出”其实还是持怀疑态度的居多,虚空之翼一直觉得“当时的舆论环境比现在要严峻不少”,因为那期视频刚发出时,他的私信就收到了一大堆无端的指责和谩骂。

再者,“历史”在多数人的认知里本就枯燥,“文化向考据”作为较为严肃的内容,究竟能不能获得观众的喜爱,他自己在当时也无法确定。

但随着视频传播得越来越广,玩家的一致认可取代了原本的谩骂,虚空之翼突然发现,把历史和作为游戏的《原神》相结合,玩家们的反馈都很好。

所以在那之后,他按照第一期视频的思路,创作了更多原神的角色考据内容,而且没想到一做便坚持了3年,他本人也从研究生转变成了全职Up主。

对于自己坚持了三年的原因,除了谁都能猜到的“《原神》的热爱”以外,虚空之翼还提到了另一点——“满足了自己的表达欲”。

在体验剧情时,可能是出于专业的原因,他会本能地注意那些和历史、现实相互呼应的元素,发现了之后又忍不住想和其他人说,在现实里找不到倾诉对象后,便将自己宣泄表达欲的渠道转移到了互联网。

不过众所周知,原神里“节奏”最大的也一直都是人物和剧情,几乎每个版本都会有玩家围绕相关话题争论不休,如果按一个成熟自媒体运营者的思路,“置之不理”可能是更好的处理方式。

但虚空之翼偶尔也有忍不住的时候。在最新的一期原神考据视频里,他特地在结尾给自己留了3分钟时间,专门用来驳斥这些近期流行,但毫无根据的关于妮露的节奏和谣言:

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他一直认为自己做二创内容的本质就是为喜欢的东西发声,而他本身就很喜欢妮露这个角色,“那现在别人都造谣到我喜欢的人物上了,我肯定要发表一下自己的看法”。从这个角度看,这些创作对于虚空之翼来说到底算是工作还是爱好,其实也没有那么界限分明了。

借由抒发表达欲,虚空之翼找到了二创这个特殊的表达渠道,而反过来,这些内容的输出也给他带来了更深层次的反馈。

他印象最深的是有不少年龄较小的粉丝在私信里表示:“我把你视频里的话抄下来写到作文里去了”,又或者是“看了你的视频,对我的中考很有帮助”。

看了这些留言,虚空之翼开玩笑地说道:“那我觉得自己真是功德无量了。”

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在我接触的众多原神二创作者里,开头提到的李啾啾(b站ID:李JOJOJOJO),可能是最高产的一位Up主。

从两年前他在b站上传的第一条视频开始,他的风格基本都是以真人口播的形式做一些游戏相关的吐槽、梗或者搞笑段子,每条视频的体量也不长,基本都控制在2分钟左右,这也让李啾啾拥有极高的更新频率,差不多每天都能稳定产出一条新内容。

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没有制作精良的特效,没有细致入微的考据,但不代表他的作品就无人问津,哪怕是在看上去不契合短视频调性的b站,如今的李啾啾也已经积攒了近60万粉丝,每条视频都有很可观的播放数据。

能有这种“以小博大”的成绩,是因为李啾啾在自己成为Up主之初,就对帐号的商业调性、变现模式、风格路线有了非常全面的规划。

“做内容喜欢归喜欢,但还是有“商业化”这种很世俗的东西要考虑。选择做这种风格的内容,一方面是符合短视频短平快的节奏,能够很快的抛梗,可走的变现方式也多;同时还有另一个主要原因——它的拍摄成本很低。”

但拍摄成本低并不代表视频是在粗制滥造。李啾啾的表演风格类似于“相声”,通过一人分饰多角的形式同时扮演“捧哏”和“逗哏”。

虽然一条视频长度只有几分钟,但从构思脚本到最后拍摄出片,平均也要花费3到5天的时间;而且因为是日更,他总是时刻让自己保持在“创作状态”中,灵感枯竭所带来的焦虑感,自然也是家常便饭。

和其他创作者相比,采访时的李啾啾一直给我一种“过于冷静”的印象,就比如当他试图给原神二创的新人提些建议时,第一个想到的也依旧是“控制成本”。

李啾啾并不是不理解其他人的创作动机,他向来佩服那些“为爱创作”的Up主,自己也坦言有过那么一段“靠热爱去做内容”的时期,但后来发现,最容易浇灭创作热情的,其实也是“成本”。

无论是实际成本还是精力,当一个新人燃烧了太多的热情,却发现自己的作品播放量寥寥无几时,就很容易放弃创作,所以他一直认为对新手来说“可以做一些更简单的内容,让自己养成创作的习惯,这才是更重要的。”

不过哪怕是李啾啾这种在早期就开始思考商业化的作者来说,谈到“这么多年二创的收获”,特意强调的一点却是“给我带来了很多的自信”。

他自嘲学生时代的自己“长得不帅,成绩不好,社交能力也不强,没人喜欢”,这种自卑感也一度延续到了工作后,之所以有勇气在第一期视频里就大方地露脸搞怪,靠的也不是自信,而是“过去学到的工作经验告诉我这是可行的,所以就这么做了。”

他自述“随着一次次对内容和数据的把控都能平稳落地,就会发现自己真的有能力做一份喜欢又擅长的工作,而这个过程对我自信心的建设也非常有帮助。”

就像这次的原神FES的线下创作者交流会,他本人被官方要求上台讲两段脱口秀,而这也成为了他新视频的吐槽素材,在他最近更新的一期节目里,自认i人的李啾啾在封面里表示这分明是“公开处刑”。

但就在活动当天,随着他最后一个段子讲完,全场掌声雷动。

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“叶玲秋雨”是b站上一位专注于创作原神MMD动画的二创Up主,他其实属于李啾啾口中那类“一直很佩服的创作者”,因为他做视频的初衷就是标准的“为爱发电”。

如果你点开他的个人主页,就会发现用“芙宁娜二创作者”来形容他可能更为贴切,作为《原神》4.0版本的核心角色,芙宁娜几乎成为了他每一期视频的主角。

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每期视频的封面上,芙宁娜都占据绝对的C位

叶玲秋雨自己也承认芙宁娜是他最喜欢的角色,至于开始涉及这些原神二创动画的动机,他认为:“能用像芙宁娜这些角色去做自己喜欢的剧情,我觉得挺棒的。”

叶玲秋雨的更新频率很不稳定,偶尔能做到周更,但更多情况是两个视频间隔了一个多月才更新,而且从他的作品中,你很难嗅出什么商业逻辑或是编排,基本上就如他做第一个原神视频的初衷那样:“在游戏里发现了一个Bug,想着还挺好玩的,就打算发出来跟自己的粉丝分享一下,也没有特意去准备什么。”

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去年11月他的第一个原神视频在B站发布,当然主角还是芙宁娜

如果你以纯粹的商业角度拆解,那无论是视频所耗费的时间成本、更新周期、变现方向,还是可能的传播点编排,这位二创Up主的视频可能都不算是“成功的作品”,但就是这样一位纯粹因为热爱入坑的作者,却在今年做出了一个绝对的爆款视频。

叶玲秋雨在今年5月20日发布的《你把戒指吃下去了啊?...唔?!》如今的播放量已经突破了2600万;在发出很短的时间内,该视频就攀升到了b站全站排行榜第一的位置,也被收入到了当期的“每周必看”中:

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除了我在所有的原神讨论群里都看到过这段视频的转发链接外,甚至连知乎上都出现过“如何看待b站UP叶玲秋雨在520发的空芙纯爱向视频《你把戒指吃下去了啊?》登上总榜第一?”这种讨论问题。

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在200多个回答里,各方群体围绕作者的动机、立意、剧本还有创作技巧争论不休,如果你是个不关注原神的圈外人,光看文字介绍可能很难理解这个视频好在哪——

“男主把钻戒藏在芙宁娜正在吃的蛋糕里,咬了一口后,芙宁娜又嘴对嘴地把戒指还给男主,再由男主亲手将戒指戴在她的无名指上,二人幸终……”

哪怕放在抖音,这可能都已经算过时的土味爱情短剧,光听文字介绍就能让人肉麻到脚趾扣地,但不管是评论区还是弹幕,大家的观点一致都是“太甜了”“纯爱战士应声倒地”“好羡慕”……等诸如此类的话。

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视频爆火后,观众们也试图做出更“专业”“冷静”的分析,想从作者的创意、剧情编排、技术力、受众度等方面来为它的出圈找一个合理的解释。毕竟能让这么多观众产生共鸣,总让人觉得作者一定有很丰富的人生经验。

但叶玲秋雨本人给出的回答则是:“剧情是凭空想到的,可能我想象力比较丰富吧。因为我觉得现在年轻人是渴望爱情的,所以想用自己的想象力去创造一些他们想看的爱情故事,他们能喜欢的话,我就很开心了。”

在那期视频发出的几分钟后,他在评论区留下了这样一条评论:

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就像叶玲秋雨在评论中说的那样,做这期视频的初衷并不复杂,可能只是单纯地想给其他人“发发糖”,也没有加入实质性的干货和更多彰显技术力的特效。

但对于如今数量庞大的原神玩家群体来说,“好作品”的定义可能也是宽泛的,也许不需要过多的技法,只要将他们心中简单的愿望表达出来就够了。

随着视频出圈,叶玲秋雨的粉丝数瞬间暴增,有些粉丝也会在私信里对他提各种要求,比如做某些其他角色的CP视频。

还是学生的他自然无法满足每一个粉丝的提议,也不确定自己未来会不会真的成为全职Up主,但知名度的提高对他来说多少也有点压力,叶玲秋雨表示:

“粉丝变多了后,就需要投入更多时间和精力去做更高质量的视频,因为我也不想让粉丝失望。”

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其实在这次原神FES的创作者交流会上,你还能找到更多不同赛道,不同风格的内容作者,这也印证了哪怕在游戏之外,玩家依然对这些形式不同的二创内容有着很高的需求,他们乐于见到更多元化的衍生作品,也乐意为这些作品奉献自己的热情。

而今年,米哈游能以增设一个单独场馆的规模来为该群体提供舞台,也说明除了不断优化游戏本身外,利用丰富的二创内容来维持用户粘性与产品生命力,同样也是对官方来说非常重要的运营策略。

就像在开头提到的,作品、创作者和玩家之间能达成如此深的默契和距离,这和官方本身对创作的扶持和态度脱不了关系,而这种生态放在其他作品中无疑是很少见的。

《原神》已经迎来了它运营的第四年,不断增长的体量,能源源不断地为作者提供创作素材;而反过来,质量越来越高的二创作品,自然也可以为IP提供更深的影响力。

对这样一个承载了如此多玩家和不同需求的游戏来说,这无疑是个很好的良性循环。因为一直以来,《原神》的影响力并不仅限于游戏提供的内容本身,对人物剧情的二创翻新,对游戏元素的拆解重塑,衍生出了更多游戏外的新梗和讨论度,它们一同成为了这个IP庞大内容量的一部分。

所以这次官方在原神FES上额外开设的创作者区也更像一种积极态度的证明,对创作者本身来说,它可能是和玩家拉近距离、进一步提升内容质量的阶梯;而对玩家来说,无论你是想单纯体验游戏,还是试图创作属于自己的内容,都将会有更广大的新舞台。

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